HyperX patrocina un estudio de la Universidad Estatal de Arizona

El mismo es para ayudar a descubrir predicciones innovadoras sobre el rendimiento de los jugadores mediante la biometrĆ­a.

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HyperX patrocina un estudio de la Universidad Estatal de Arizona para ayudar a descubrir predicciones innovadoras sobre el rendimiento de los jugadores mediante la biometrƭa (GrƔfico: Business Wire)

HyperX , el equipo de perifĆ©ricos para juegos de HP Inc. y marca lĆ­der en juegos y deportes electrĆ³nicos, patrocinĆ³ un estudio de la Universidad Estatal de Arizona que analizĆ³ la biometrĆ­a de los juegos para encontrar formas de mejorar el bienestar de los jugadores y rendimiento.

Como resultado de la investigaciĆ³n, el Laboratorio de Ciencias del Centro adidas-ASU para el Compromiso descubriĆ³ un gran avance en la mediciĆ³n y la comprensiĆ³n cuando un jugador estĆ” llegando a su punto de inflexiĆ³n (conocido como abandono de la inclinaciĆ³n o la ira) y cĆ³mo ayudar a prevenirlo a travĆ©s de la mejora del bienestar y el rendimiento , actividades y concienciaciĆ³n.

Con el patrocinio de HyperX, el equipo de investigaciĆ³n y los jugadores que participaron en el estudio obtuvieron acceso al mismo equipo de juego que usan los jugadores profesionales y los equipos de deportes electrĆ³nicos.

Este es el primer estudio de este tipo en colaboraciĆ³n con una empresa global de juegos y estudios cientĆ­ficos universitarios.Ā HyperX planea expandir su participaciĆ³n en este espacio, asociĆ”ndose con algunas de las instituciones de ciencias del deporte mĆ”s innovadoras del mundo para encontrar formas de identificar y abordar los puntos dĆ©biles fĆ­sicos y psicolĆ³gicos de los jugadores.

ā€œEl bienestar y el rendimiento de los jugadores son importantes para HyperX, y observar los factores de estrĆ©s junto con otros estados fĆ­sicos y mentales que los jugadores soportan mientras juegan son factores clave a tener en cuenta para gestionar eficazmente esos momentos de inclinaciĆ³nā€, dijo Dustin Illingworth, director de marketing cultural, HiperX.

ā€œLa mejora potencial en el bienestar individual que se puede lograr como resultado de la colaboraciĆ³n entre ASU e HyperX presenta una inmensa oportunidad para el futuro de los jugadores y aquellos que pasan largos perĆ­odos de tiempo frente a pantallas o monitoresā€.

Para realizar el estudio, los investigadores de ASU pasaron seis meses recopilando datos biomĆ©tricos de 45 jugadores experimentados que pasaron de cinco a seis horas jugando uno de los tres videojuegos: “League of Legends”, “Valorant” o “Call of Duty”.Ā Rastrearon la frecuencia cardĆ­aca, la conductividad de la piel, los movimientos oculares y las expresiones faciales utilizando monitores de estado de pulsera y cĆ”maras web y tomaron nota de los puntajes de los juegos.

Los datos se incorporaron a un algoritmo de aprendizaje automĆ”tico que analizĆ³ las conexiones entre el rendimiento de los jugadores y los datos.Ā Ninguna variable biomĆ©trica individual podrĆ­a seƱalar el rendimiento de los jugadores o los ciclos de fatiga por sĆ­ sola.Ā Sin embargo, al reunir todas las variables, el algoritmo revelĆ³ un patrĆ³n que muestra claramente cuĆ”ndo ocurriĆ³ la inclinaciĆ³n.Ā Como resultado, el equipo pudo predecir la inclinaciĆ³n entre 15 y 20 minutos antes de que ocurriera.

ā€œEl apoyo de HyperX para este estudio ha sido invaluable para los estudiantes involucrados y para nuestro centroā€, dice Aurel Coza, director del laboratorio cientĆ­fico del Centro adidas-ASU para el compromiso.Ā 

ā€œA medida que el equipo continĆŗa examinando y compartiendo los hallazgos clave iniciales, el objetivo es una fase dos con HyperX.Ā Esta fase se centrarĆ” en poner en prĆ”ctica lo que los estudiantes aprendieron y explorar intervenciones que finalmente ayudarĆ”n a las personas a llegar al punto de inclinaciĆ³nā€.

Mikala Kass, especialista sĆ©nior en comunicaciones de ASU Knowledge Enterprise, escribiĆ³ un artĆ­culo sobre el estudio que incluye hallazgos clave y cĆ³mo el estudio puede ayudar a mejorar la salud y el rendimiento de los jugadores, asĆ­ como a las personas de todo el mundo que trabajan con pantallas.

Acerca de HyperX

Durante 20 aƱos, la misiĆ³n de HyperX ha sido desarrollar soluciones de juego para cada tipo de jugador y la empresa es reconocida constantemente por ofrecer productos que brindan comodidad, estĆ©tica, rendimiento y confiabilidad excelentes.

Bajo el lema “TODOS SOMOS GAMERS”, los auriculares, teclados, mouse, micrĆ³fonos USB y accesorios para consola HyperX para juegos son la elecciĆ³n de los jugadores cotidianos, asĆ­ como de embajadores famosos, jugadores profesionales, entusiastas de la tecnologĆ­a y overclockers de todo el mundo porque cumplen las especificaciones de producto mĆ”s estrictas y estĆ”n construidos con los mejores componentes de su clase.

Acerca de HP

HP Inc. es una empresa de tecnologĆ­a que cree que una idea bien pensada tiene el poder de cambiar el mundo.Ā Su cartera de productos y servicios de sistemas personales, impresoras y soluciones de impresiĆ³n 3D ayuda a hacer realidad estas ideas.

Acerca del Centro adidas-ASU para la Ciencia del Compromiso

El adidas-ASU Center for Engagement Science es un entorno colaborativo para el descubrimiento, donde la industria y la academia unen fuerzas para crear un enfoque sistemƔtico para comprender los procesos cognitivos, emocionales y ambientales que impulsan a las personas a comprometerse con productos, experiencias e historias.

Acerca de ASU

La Universidad Estatal de Arizona, clasificada como la “Escuela mĆ”s innovadora” No. 1 en la naciĆ³n por US News & World Report durante ocho aƱos consecutivos, ha forjado el modelo para una Nueva Universidad Americana al operar sobre los principios de que el aprendizaje es una experiencia personal y original.

Viaje para cada estudiante; que se nutren de la experiencia y que el proceso de descubrimiento no puede estar limitado por las disciplinas acadĆ©micas tradicionales. A travĆ©s de la innovaciĆ³n y el compromiso con la accesibilidad, ASU ha atraĆ­do a investigadores pioneros a su cuerpo docente, al mismo tiempo que amplĆ­a las oportunidades para estudiantes calificados.

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