
HyperX , el equipo de perifĂ©ricos para juegos de HP Inc. y marca lĂder en juegos y deportes electrĂłnicos, patrocinĂł un estudio de la Universidad Estatal de Arizona que analizĂł la biometrĂa de los juegos para encontrar formas de mejorar el bienestar de los jugadores y rendimiento.
Como resultado de la investigación, el Laboratorio de Ciencias del Centro adidas-ASU para el Compromiso descubrió un gran avance en la medición y la comprensión cuando un jugador está llegando a su punto de inflexión (conocido como abandono de la inclinación o la ira) y cómo ayudar a prevenirlo a través de la mejora del bienestar y el rendimiento , actividades y concienciación.
Con el patrocinio de HyperX, el equipo de investigaciĂłn y los jugadores que participaron en el estudio obtuvieron acceso al mismo equipo de juego que usan los jugadores profesionales y los equipos de deportes electrĂłnicos.
Este es el primer estudio de este tipo en colaboraciĂłn con una empresa global de juegos y estudios cientĂficos universitarios. HyperX planea expandir su participaciĂłn en este espacio, asociándose con algunas de las instituciones de ciencias del deporte más innovadoras del mundo para encontrar formas de identificar y abordar los puntos dĂ©biles fĂsicos y psicolĂłgicos de los jugadores.
“El bienestar y el rendimiento de los jugadores son importantes para HyperX, y observar los factores de estrĂ©s junto con otros estados fĂsicos y mentales que los jugadores soportan mientras juegan son factores clave a tener en cuenta para gestionar eficazmente esos momentos de inclinaciĂłn”, dijo Dustin Illingworth, director de marketing cultural, HiperX.
“La mejora potencial en el bienestar individual que se puede lograr como resultado de la colaboraciĂłn entre ASU e HyperX presenta una inmensa oportunidad para el futuro de los jugadores y aquellos que pasan largos perĂodos de tiempo frente a pantallas o monitores”.
Para realizar el estudio, los investigadores de ASU pasaron seis meses recopilando datos biomĂ©tricos de 45 jugadores experimentados que pasaron de cinco a seis horas jugando uno de los tres videojuegos: “League of Legends”, “Valorant” o “Call of Duty”. Rastrearon la frecuencia cardĂaca, la conductividad de la piel, los movimientos oculares y las expresiones faciales utilizando monitores de estado de pulsera y cámaras web y tomaron nota de los puntajes de los juegos.
Los datos se incorporaron a un algoritmo de aprendizaje automático que analizĂł las conexiones entre el rendimiento de los jugadores y los datos. Ninguna variable biomĂ©trica individual podrĂa señalar el rendimiento de los jugadores o los ciclos de fatiga por sĂ sola. Sin embargo, al reunir todas las variables, el algoritmo revelĂł un patrĂłn que muestra claramente cuándo ocurriĂł la inclinaciĂłn. Como resultado, el equipo pudo predecir la inclinaciĂłn entre 15 y 20 minutos antes de que ocurriera.
“El apoyo de HyperX para este estudio ha sido invaluable para los estudiantes involucrados y para nuestro centro”, dice Aurel Coza, director del laboratorio cientĂfico del Centro adidas-ASU para el compromiso.Â
“A medida que el equipo continúa examinando y compartiendo los hallazgos clave iniciales, el objetivo es una fase dos con HyperX. Esta fase se centrará en poner en práctica lo que los estudiantes aprendieron y explorar intervenciones que finalmente ayudarán a las personas a llegar al punto de inclinación”.
Mikala Kass, especialista sĂ©nior en comunicaciones de ASU Knowledge Enterprise, escribiĂł un artĂculo sobre el estudio que incluye hallazgos clave y cĂłmo el estudio puede ayudar a mejorar la salud y el rendimiento de los jugadores, asĂ como a las personas de todo el mundo que trabajan con pantallas.
Acerca de HyperX
Durante 20 años, la misión de HyperX ha sido desarrollar soluciones de juego para cada tipo de jugador y la empresa es reconocida constantemente por ofrecer productos que brindan comodidad, estética, rendimiento y confiabilidad excelentes.
Bajo el lema “TODOS SOMOS GAMERS”, los auriculares, teclados, mouse, micrĂłfonos USB y accesorios para consola HyperX para juegos son la elecciĂłn de los jugadores cotidianos, asĂ como de embajadores famosos, jugadores profesionales, entusiastas de la tecnologĂa y overclockers de todo el mundo porque cumplen las especificaciones de producto más estrictas y están construidos con los mejores componentes de su clase.
Acerca de HP
HP Inc. es una empresa de tecnologĂa que cree que una idea bien pensada tiene el poder de cambiar el mundo. Su cartera de productos y servicios de sistemas personales, impresoras y soluciones de impresiĂłn 3D ayuda a hacer realidad estas ideas.
Acerca del Centro adidas-ASU para la Ciencia del Compromiso
El adidas-ASU Center for Engagement Science es un entorno colaborativo para el descubrimiento, donde la industria y la academia unen fuerzas para crear un enfoque sistemático para comprender los procesos cognitivos, emocionales y ambientales que impulsan a las personas a comprometerse con productos, experiencias e historias.
Acerca de ASU
La Universidad Estatal de Arizona, clasificada como la “Escuela más innovadora” No. 1 en la naciĂłn por US News & World Report durante ocho años consecutivos, ha forjado el modelo para una Nueva Universidad Americana al operar sobre los principios de que el aprendizaje es una experiencia personal y original.
Viaje para cada estudiante; que se nutren de la experiencia y que el proceso de descubrimiento no puede estar limitado por las disciplinas acadĂ©micas tradicionales. A travĂ©s de la innovaciĂłn y el compromiso con la accesibilidad, ASU ha atraĂdo a investigadores pioneros a su cuerpo docente, al mismo tiempo que amplĂa las oportunidades para estudiantes calificados.






